GTAGames.nl

    De Rockstar Warehouse Summer Sale is gestart!

    Skullz-000
    Door Skullz-000,

    medium.7e44614d2160aa3c253947f680b8b4770

     

    Nieuw seizoen, nieuwe sale. Net zoals in de lente zijn er ook deze keer weer een hoop interessante kortingen.

     

     

    Gear and collectibles 

    Rockstar Games geeft ons 30% korting op alle merchandise van Grand Theft Auto V, Rockstar Games, Bully en andere klassiekers. 
    Ideaal moment om een The Alchemist and Oh No Present: Welcome to Los Santos CD in huis te halen!

     

    Games

    Op alle games ontwikkeld door Rockstar Games valt een korting van 30% te bemachtigen. Bij de aankoop van GTAV krijg je er zelfs een bonus van $1.250.000 bovenop die je onmiddellijk mag besteden in GTA Online. 

     

    Red Dead Redemption 2 
    Ook Red Dead Redemption 2 krijgt later deze zomer zijn eerste t-shirts. Volg Gtagames.nl om op de hoogte te blijven van de laatste nieuwtjes!

     

    Deze actie duurt tot en met 30 juli.

     

    Bron: Rockstar Newswire


    GTA Online bonussen en Guest List belonginkjes

    Cabyon
    Door Cabyon,

    rocks.png

     

    Makkelijker kan Rockstar het niet maken, wel leuker. De update van deze week is alweer geen Jester. Je zou vragen wat er nou aan de hand is. Er zijn echter wel wat andere voordeeltjes die je van een zoete zomer voorzien. Tel daar nog boven op dat je, als je je had ingeschreven op de Guest List, je extra flappen krijgt en je kan weer voldaan met je mojito in je ene hand en je console in je andere (als dat voor je werkt) lekker geciviliseerd GTA Online spelen. Is dat niet fantastisch? Als ik het niet dacht...

     

    Alle bonussen en extra's staan keurig vermeld in het topic. En even tussen ons: je krijgt prettige korting op een flink aantal vliegtuigen en tuneables voor je viervoeters... als dat niet de kers op de taart is, weet ik het ook niet meer.

     

    Bron: Rockstar Newswire


    Zomerbloei

    Cabyon
    Door Cabyon,

    Een succes is moeilijk te omschrijven. Ja, het is erg lastig om succesvol te worden, laat staan te blijven... maar het is toch gelukt. Correctie: het is Rockstar gelukt. Het is een prestatie, één uit duizenden, het mag gezegd worden, de ontwikkeling... ja, eigenlijk het bestaan van GTA V zelf.

     

    Het is onderhand al bijna vijf jaar (in september) geleden dat GTA V uitkwam. Reken maar dat de kassa’s bij Rockstar enorm gerinkeld hebben. Enkele indicaties? Natuurlijk zijn er cijfers. Er zijn ook andere indicatoren die laten zien hoe groot de game nu is. Neem de statistieken van  gameanalysebedrijf Superdata die laten zien dat GTA V in mei 2018 (!) op plaats vier staat in de top meest gespeelde console games. Ongelooflijk. Laat staan dat ze midden 2017 al de miljard euro in inkomsten gepasseerd zijn door GTA Online.

     

    Een paar dingen rond GTA V zijn echter heel interessant. Een recent bericht uit februari dit jaar onthulde dat de inkomsten uit het tweede financiële kwartaal dit jaar weliswaar waren gedaald (wat werd verweten aan het feit dat Take Two – moederbedrijf van Rockstar – toen Mafia III en Civilization VI uitgebracht) maar dat GTA V nog steeds 45% voor het nettoresultaat – winst – van Take Two zorgt. Een enorm aantal en bewonderenswaardig. Ondanks dat GTA V 85 miljoen exemplaren heeft verkocht is de melkkoe zonder twijfel GTA Online. 

     

    De introductie van dit online platform ging eerst nog met horten en stoten, maar heeft inmiddels een enorme aantrekkingskracht op gamers. De regelmatige updates van Rockstar zelf maken het een gevierde plek om te gamen, getuige het feit dat GTA V nog steeds in de top tien van webstreamers Twitch’ game lijstje staat die het meest gecheckt worden op hun site.

     

    Er zijn ook kritiekpunten. Fool.com bericht dat Take-Two zelf ook de gevaren inziet van de potentiële ergernis die wordt opgewekt door microtransacties. Een heikel punt voor veel spelers. Het gedoe rond Electronic Arts’ (EA) Star Wars: Battlefront II lijkt voor veel bedrijven toch wel een teken te zijn om behoedzamer rond dit onderwerp te manoeuvreren. Voor GTA Online is hier een bijzondere positie weggelegd. Rockstar was immers een pionier in het introduceren van microtransacties, de zogenoemde Shark Cards. Voor investeerders in moederbedrijf Take-Two is dit ook erg belangrijk. Immers, spelers die een band hebben met spel en door middel van hun activiteit in een clan of met vrienden flink veel online zijn, zijn van cruciaal belang voor de (goede) financiële positie voor veel gamebedrijven.

     

    Gehaai en gehannes
    Rond de tijd dat er veel ergenis was rond EA’s begrijpelijke geharrewar rond Battlefront II, kwam er ook veel discussie op gang over microtransacties. In tot hoeverre heeft GTA V hier behoefte aan? Het is geen geheim dat ze in mum van tijd – sommigen noemen het een wereldrecord – de 265 miljoen euro productie – en marketingkosten hebben terugverdiend. Zo hadden ze drie dagen na de release van het spel al meer dan 1 miljard euro omgezet in verkoop

     

    Microtransacties hebben een doel. Sommige spellen zijn goed, maar voor gamestudio’s is het spel op de lange termijn niet rendabel. Wanneer de verkoopprijs van een spel vijftig euro is en de inhoud van het spel volledig en gratis is, verdient de studio niks meer aan je nadat je het spel uit de winkel hebt meegenomen. Microtransacties lossen dit probleem op. Door dit aan te bieden hebben studio’s de mogelijkheid een constante stroom van inkomsten vast te houden, zelfs jaren na de aanvankelijke verschijning. Hier snijdt het mes aan twee kanten. Enerzijds spoort het de gamestudio aan om meer inhoud te creëren voor het spel en aan te bieden aan de spelers. Anderzijds houden de spelers met hun gespeel en koopgedrag ook de studio in leven. 

     

    De argumenten van tegenstanders van microtransacties zijn begrijpelijk. Stel: ik betaal vijftig euro voor een spel, dan mag ik toch wel verwachten dat ik zonder uitzondering toegang krijg tot alle inhoud van het spel? Ze zullen vermelden dat de prijs van spellen duurder wordt en zij sowieso niet toe zullen geven aan de verleidingen van Shark Cards. Systemchalk verwoordde het in zijn blog erg treffend: ‘People do not want to pay more for games. More precisely, people do not want to feel like they are paying more for games.’ Uit zijn berekeningen blijkt echter dat, gecorrigeerd voor inflatie, de prijs van spellen niet met de jaren gestegen is. Nominaal gezien hebben we juist een stijging in de kwaliteit van videospellen tegenover een gelijkblijvende of dalende prijs.

     

    Een grote factor zijn echter kosten. In dit verband is er ook realiteitsbesef geboden aan de speler, afgezien of er microtransacties in het spel zitten of niet. Je kan niet eisen dat er een geweldige game-engine in het spel moet zitten, de map tien keer groter is dan die van Los Santos in GTA V en er maandelijkse nieuwe updates worden uitgebracht in, zeg, het offline- én onlineplatform. De kosten voor zoiets zijn astronomisch en buiten de mogelijkheden die gamestudio’s voorhanden hebben. Het is de keus van de gamestudio’s om een game met micotransacties aan te bieden en de goesting van de speler om hier op in te gaan. Er zijn heel veel indiegame’s die meer waar voor je geld aan bieden. Het voordeel van microtransacties is en blijft dat het geld van de speler naar de ontwikkelaar gaat, waardoor het spelplezier voor de speler zelf gewaarborgd blijft.

     

    Vooruit
    Met de verschijning dit najaar van Red Dead Redemption 2 zal Take-Two een grote financiële klapper gaan maken. Althans, zo zijn de verwachtingen. Het geeft ook te denken over de toekomst van GTA. In eerder artikel, geschreven in januari, verhaalde ik dat het Nieuws-team een relaxt jaar verwachtte wat betreft de franchise. Dat is nu niet veel anders. Desondanks rijst er zo nu en dan, en niet alleen bij mij, het vermoeden dat een opvolger in ontwikkeling zou zijn. Op internetfora 4chan zijn er al mogelijke inhoudelijke feitjes gelekt. Dat die soms erg treffend kunnen zijn, bewees de poster van de leaks van de nieuwe Assassin’s Creed: Odyssey wel: niet alleen werd de naam van het schip goed voorspeld, ook het feit dat de speler kon kiezen uit een mannelijke en vrouwelijke protagonist had de maker van die post goed in de smiezen.

     

    Geen garantie natuurlijk, maar die desbetreffende Assassin’s Creed blijft wel de toon doorzetten van haar voorganger, Origins. Voor diegenen die bekend zijn met de franchise zelf een verandering. Odyssey zelf zal, zo zijn de beweringen, nóg meer RPG-achtig worden dan Origins al was, met haar hitpunten en al. Zelf heb ik het spel nog niet volledig gespeeld, maar enkele speelsessie wezen wel uit dat er bepaalde elementen zijn die ik bij een opvolger van GTA V niet graag terugzie. Dit betreft vooral het feit dat de level van Bayek, de protagonist, erg van invloed is op de kansen in strijd. Wanneer je level 18 bent, is het geen doen om het op te nemen tegen een in-game tegenstander (NPC) van level 30 en boven. Gecombineerd met het gegeven dat hogere level tegenstanders zich in bepaalde gebieden ophouden, sturen de makers van Assassin’s Creed je feitelijke in een bepaald pad wat er voor zorgt dat je niet uit eigen beweging allerlei verbieden kan verkennen en daar mensen kan verslaan; je bent immers te zwak.

     

    Het zal mij sterken wanneer zal blijken dat de opvolger van GTA V dit element thuislaat. Het gegeven dat je zelfs in je onderbroek met Trevor in een één-op-één shoot-out met een gangster kon komen, ongeacht of je nou eerder of later in het spel zat, is inherent aan de beleving van GTA V zelf. Dat je overigens ook je de vaardigheid moet toeëigenen in staat te zijn om zo’n shoot-out te winnen, heeft tevens zijn charmes.

     

    Evenwel zullen we de ontwikkelingen in de game-industrie in de gaten moeten houden. Het kan geen twijfel lijden dat Rockstar zich zal conformeren en huidige trends in acht zal nemen bij de ontwikkeling van haar spellen. Nochtans dat zij een vooruitstrevende speler was op het gebied van microtransacties is het te hopen dat zij goed heeft gekeken naar het rumoer rond EA’s Battlefront II. Het lijdt bij mij zelf geen enkele twijfel dat Rockstar flink wat azijn over haar heen zal krijgen indien zij het te bont maakt. Of dat terecht is, zal ter zijner tijd moeten blijken.

     

    Ik ben benieuwd naar jouw mening. Hoe zie jij de toekomst van microtransacties in? Kan je je vinden in het gegeven dat voor wat, hoort wat? Laat het weten in de reacties!


    Independence Day update is terug & claim je plek op de gastenlijst!

    Cabyon
    Door Cabyon,

    medium.rockstarindep.jpg.44df2da5649171b

     

    We zitten in juli en dat is te merken. Tot 9 juli krijg je in Online 40% korting op verscheidene zaken - denk aan vuurwerk, de musket en Independence Day-gerelateerde uiterlijk vertoon dat te kopen valt bij je textieldealer in de buurt. En, niet te vergeten, de Independence Day update keert tot die datum terug! Wat een feest, wat een feest... voor de Amerikanen dan.

     

    Er is nog ander nieuws. Als je je hebt ingeschreven voor GTA: Online's Guest List: je eerste cadeautje staat klaar! Je krijgt gratis een Wireframe Orange Bodysuit en $ 300k op je bankrekening gestort. Lijkt me wel genoeg om mee uit te gaan, of niet dan? De kers op de taart moeten we ook niet vergeten: wanneer je tussen 10 en 16 juli inlogt krijg je de Wireframe Pink Bodysuit en daar boven op nog eens $ 100k. Erg smakelijk!

     

    Tevens zijn er weer nieuwe kortingen en bonussen. Check daarvoor het desbetreffende topic. :) 

     

    Bron en foto: Rockstar Newswire

     

     


    Plaats jezelf op de GTA Online gastenlijst voor extraatjes!

    PrioX
    Door PrioX,

    medium.gtaoguestlist.png.84028df5fa9f77a8bf7ef47d60676255.png

     

    Een paar uur geleden is de nieuwste update voor GTA Online onthuld. In juli kunnen we nieuwe avonturen beginnen in het nachtleven van Los Santos. Om meteen goed van start te gaan lanceert Rockstar een bijzondere actie. Spelers die voor 2 juli inloggen worden op de zogeheten 'gastenlijst' geplaatst. En wat is hier het nut van? Extraatjes! :D 

     

    Spelers die op de gastenlijst staan kunnen tussen 3 en 9 juli inloggen op $300.000 en een oranje Wireframe bodysuit te ontvangen. Gewoon gratis en voor niets. Maar dat is niet het enige. Later in juli zijn er nog meer extra's te verdienen wanneer je wekelijks inlogt:

    • Bonus geld dat varieert tussen de $100.000 en $350.000.
    • Exclusieve kortingen op voertuigen zoals de nieuwe MTL Pounder Custom - een waardevolle toevoeging voor je lucratieve zaken.
    • Exclusieve liveries voor voertuigen zoals de nieuwe Ocelot Swinger - een klassieke sportwagen.
    • Nieuwe t-shirts met nachtclubs als thema.
    • ... en nog veel meer

    Rockstar Games komt later met nog meer info over de nieuwe GTA Online update en de voordelen van de gastenlijst. :) 

     

    Bron: Rockstar Newswire 


    Nightclub update voor GTA Online bevestigd voor juli!

    PrioX
    Door PrioX,

    Zojuist hebben Rockstar Games en muziekgroep Tale of Us bevestigd dat de eerder uitgelekte nachtclub update er inderdaad aan zit te komen! De update verschijnt in juli en geeft je de mogelijkheid om je eigen avontuur in het nachtleven van Los Santos te beginnen. 

     

    Je kunt je bedrijf opzetten als zakenpartner en zorg ervoor dat de DJ's de beste shows draaien. Regel het design van je club, het personeel en de promotie; hoe populairder te club, hoe sneller je zakken gevuld zijn met geld. Een bekende invloedrijk persoon zal je hierbij helpen (''Gay'' Tony Prince?) Artiesten Tale of Us, Solomun, Dixon en The Black Madonna verzorgen de muziek, en waarschijnlijk een radiozender, in deze update.

     

    Er is ook een ''gastenlijst'' waarvoor je jezelf kunt opgegeven door in te loggen. In dit artikel staan alle extra's beschreven die je krijgt. :) 

     

    Meer informatie over de update geeft Rockstar Games ons later. 

     


    Uitslag GTAGames.nl zomeractie 2018

    Joriz
    Door Joriz,
    items.jpg

     

    Daar is hij dan eindelijk. De uitslag van de GTAGames.nl Zomeractie 2018. Er waren flink wat inzendingen, maar door de antwoorden had iedereen niet goed. Na een lange denkactie van random.org zijn de winnaars er uit gerold.

     

    Deze keer gaven we een exclusieve Rockstar Games tas weg met onder andere drie bijzondere Rockstar t-shirts, stickers, een GTAIV nummerplaat en een echte iFruit muismat. 8)

     

    Tevens zit er een cassettetape in van The Chain Gang of 1974 welke in zeer gelimiteerde oplage is geproduceerd en waarvan wij er één van de slechts 200 exemplaren hebben liggen. Op deze tape staat natuurlijk het nummer Sleepwalking welke bij de eerste trailer van Grand Theft Auto V was gebruikt en tevens in het spel op Radio Mirror Park is te horen. Een echt bijzonder collectors item dus.

     

    Uiteindelijk heeft na loting de volgende persoon gewonnen:

     

    Hoofdprijs:


    SvH-Shane

    Troostprijzen:
     

    DDT Dorus

    schootje

    Kwalix

     

    De mensen die de troostprijs hebben gewonnen ontvangen onder andere een GTAGames.nl-muismat, GTAGames.nl-pennen en GTAGames.nl-stickers! Heb je niets gewonnen? Niet getreurd want er komt later dit jaar nog een actie met allerlei coole GTA goodies smile3.gif. Alle goede antwoorden en meer cijfers staan trouwens in de reactie onder dit bericht!


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS